游戏许可:自闭症个体蓬勃发展的关键福祉干预
核心观点
- 游戏是贯穿生命周期的生理、心理及社会需求,对调节情绪、促进大脑健康及提升幸福感至关重要。
- 自闭症个体的游戏形式常与神经典型人群不同,但同样重要且富有意义,是其调节、愉悦和自我导向学习的表达。
- 自我主导的游戏能减轻压力、支持情绪调节,而剥夺游戏则会导致倦怠。
- 给予自闭症个体按照自己方式游戏的权利,是支持其蓬勃发展的关键福祉干预措施。
游戏的定义与本质
- 游戏常被狭隘地定义为假装游戏、运动或社交互动。
更广泛的定义强调,游戏是一种心理状态,具有以下特征:
- 自愿的
- 内在驱动的
- 灵活的
- 令人愉悦的
- 研究指出,游戏是一种生物性驱动力,对人类发展至关重要,能塑造神经发育、支持情绪韧性并促进终身幸福。
自闭症个体的游戏表现形式
自闭症个体的游戏可能不同于神经典型的预期,常见形式包括:
- 重复性动作或基于模式的游戏
- 对特殊兴趣的深度投入
- 感官探索(如旋转、排列物品、玩水)
- 独自或平行游戏,而非社交假装游戏
- 植根于系统、事实或结构的创造性游戏
关键认知:这些游戏形式并非缺陷,而是调节、愉悦和自我导向学习的表达。
游戏对大脑与调节的作用
神经科学研究表明,游戏能支持大脑发育、灵活性及情绪调节。对自闭症个体而言,游戏可以成为一个强大的调节工具。
参与偏好的游戏活动被证实能够:
- 降低压力与生理唤醒水平
- 支持执行功能与认知灵活性
- 增加积极情感与参与度
- 创造非强制的学习条件
核心启示:游戏本身可以成为实现调节的机制,而非要求个体先调节才能游戏。
重新审视自闭症干预中的游戏
- 历史局限:传统干预常将游戏视为需要“规范化”的对象,或仅作为教学工具,这可能无意中剥夺了游戏的内在益处。
- 新兴视角:研究强调自主性、内在动机和尊重神经多样性参与方式的重要性。
- 福祉核心:当游戏是自我选择且无压力时,它支持的是福祉本身,而非顺从。福祉的关键在于获得支持真实性、能动性和归属感的环境。
贯穿生命周期的游戏
游戏并不止于童年。自闭症青少年及成人的游戏常被劝阻,尤其是那些重复、独自或不常规的形式。
成年期的游戏可能包括:
- 沉浸式的爱好与收藏
- 创意艺术、音乐或写作
- 基于运动的游戏(如徒步、游泳、通过舞蹈进行自我刺激)
- 数字游戏、电子游戏或世界构建
- 基于自然的探索
研究证实,游戏在成年期同样支持心理健康、创造力和意义构建。对自闭症成人而言,游戏可以是逃离慢性压力的避难所,也是确认身份、带来愉悦的源泉。
重要结论:剥夺游戏会导致倦怠、焦虑和疏离;而允许游戏则是一种福祉干预。
游戏许可是一个系统性问题
游戏是个体选择,但也深受环境塑造。
当以下情况发生时,自闭症个体会接收到负面信息:
- 学校优先考虑服从而非好奇心。
- 治疗日程挤占了自由探索的时间。
- 工作场所污名化游戏性的参与。
以福祉为中心的方法应提出不同的问题:
- 我们的课堂是否允许运动、感官休息和基于兴趣的学习?
- 我们的治疗是否保护了自我主导游戏的时间?
- 我们的社区是否将游戏视为成年人合理的追求?
包容性的系统认识到,游戏是神经系统重置、大脑整合经验以及人们重新连接自我的方式。
游戏作为一种福祉技能
如同正念、运动或睡眠一样,游戏可以被有意识地学习、保护和练习。
这意味着:
- 珍视游戏本身的价值
- 追随自闭症个体的兴趣,而非将其 redirect
- 创造低要求、高选择性的环境
- 将游戏视为调节,而非逃避
- 支持所有年龄段的游戏
当自闭症个体被允许自由且不受评判地游戏时,福祉便会随之而来。
迈向更具游戏性的蓬勃发展定义
对于自闭症及神经多样性人群,游戏提供了一个罕见空间:在这里,真实性、调节和愉悦可以共存,而无需承受表现、顺从或将愉悦转化为生产力的压力。
如果蓬勃发展被定义为有能力按照自己的方式好好生活,那么一个关键问题便是:当游戏在生命周期中得到保护、重视和认真对待时,蓬勃发展会是何种景象?
或许问题不在于我们能否在福祉定义中容纳更多游戏,而在于我们是否承担得起继续将其排除在外的代价。