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核心观点

  • 游戏是贯穿生命周期的生理、心理及社会需求,对调节情绪、促进大脑健康及提升幸福感至关重要。
  • 自闭症个体的游戏形式常与神经典型人群不同,但同样重要且富有意义,是其调节、愉悦和自我导向学习的表达。
  • 自我主导的游戏能减轻压力、支持情绪调节,而剥夺游戏则会导致倦怠。
  • 给予自闭症个体按照自己方式游戏的权利,是支持其蓬勃发展的关键福祉干预措施。

游戏的定义与本质

  • 游戏常被狭隘地定义为假装游戏、运动或社交互动。
  • 更广泛的定义强调,游戏是一种心理状态,具有以下特征:

    • 自愿的
    • 内在驱动的
    • 灵活的
    • 令人愉悦的
  • 研究指出,游戏是一种生物性驱动力,对人类发展至关重要,能塑造神经发育、支持情绪韧性并促进终身幸福。

自闭症个体的游戏表现形式

自闭症个体的游戏可能不同于神经典型的预期,常见形式包括:

  • 重复性动作或基于模式的游戏
  • 对特殊兴趣的深度投入
  • 感官探索(如旋转、排列物品、玩水)
  • 独自或平行游戏,而非社交假装游戏
  • 植根于系统、事实或结构的创造性游戏
关键认知:这些游戏形式并非缺陷,而是调节、愉悦和自我导向学习的表达。

游戏对大脑与调节的作用

神经科学研究表明,游戏能支持大脑发育、灵活性及情绪调节。对自闭症个体而言,游戏可以成为一个强大的调节工具。

参与偏好的游戏活动被证实能够:

  • 降低压力与生理唤醒水平
  • 支持执行功能与认知灵活性
  • 增加积极情感与参与度
  • 创造非强制的学习条件
核心启示:游戏本身可以成为实现调节的机制,而非要求个体先调节才能游戏。

重新审视自闭症干预中的游戏

  • 历史局限:传统干预常将游戏视为需要“规范化”的对象,或仅作为教学工具,这可能无意中剥夺了游戏的内在益处。
  • 新兴视角:研究强调自主性、内在动机和尊重神经多样性参与方式的重要性。
  • 福祉核心:当游戏是自我选择且无压力时,它支持的是福祉本身,而非顺从。福祉的关键在于获得支持真实性、能动性和归属感的环境。

贯穿生命周期的游戏

游戏并不止于童年。自闭症青少年及成人的游戏常被劝阻,尤其是那些重复、独自或不常规的形式。

成年期的游戏可能包括:

  • 沉浸式的爱好与收藏
  • 创意艺术、音乐或写作
  • 基于运动的游戏(如徒步、游泳、通过舞蹈进行自我刺激)
  • 数字游戏、电子游戏或世界构建
  • 基于自然的探索

研究证实,游戏在成年期同样支持心理健康、创造力和意义构建。对自闭症成人而言,游戏可以是逃离慢性压力的避难所,也是确认身份、带来愉悦的源泉。

重要结论:剥夺游戏会导致倦怠、焦虑和疏离;而允许游戏则是一种福祉干预。

游戏许可是一个系统性问题

游戏是个体选择,但也深受环境塑造。

当以下情况发生时,自闭症个体会接收到负面信息:

  • 学校优先考虑服从而非好奇心。
  • 治疗日程挤占了自由探索的时间。
  • 工作场所污名化游戏性的参与。

以福祉为中心的方法应提出不同的问题:

  • 我们的课堂是否允许运动、感官休息和基于兴趣的学习?
  • 我们的治疗是否保护了自我主导游戏的时间?
  • 我们的社区是否将游戏视为成年人合理的追求?

包容性的系统认识到,游戏是神经系统重置、大脑整合经验以及人们重新连接自我的方式。


游戏作为一种福祉技能

如同正念、运动或睡眠一样,游戏可以被有意识地学习、保护和练习。

这意味着:

  • 珍视游戏本身的价值
  • 追随自闭症个体的兴趣,而非将其 redirect
  • 创造低要求、高选择性的环境
  • 将游戏视为调节,而非逃避
  • 支持所有年龄段的游戏

当自闭症个体被允许自由且不受评判地游戏时,福祉便会随之而来。


迈向更具游戏性的蓬勃发展定义

对于自闭症及神经多样性人群,游戏提供了一个罕见空间:在这里,真实性、调节和愉悦可以共存,而无需承受表现、顺从或将愉悦转化为生产力的压力。

如果蓬勃发展被定义为有能力按照自己的方式好好生活,那么一个关键问题便是:当游戏在生命周期中得到保护、重视和认真对待时,蓬勃发展会是何种景象?

或许问题不在于我们能否在福祉定义中容纳更多游戏,而在于我们是否承担得起继续将其排除在外的代价。

标签: 自闭症, 神经多样性, 游戏与福祉

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