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核心观点

  • 关于无聊存在许多需要被破除的迷思。
  • 无聊不会让你变得更有创造力。
  • 无聊(至少长期如此)对你并无益处。

从菲尼亚斯·盖奇看迷思的塑造

  • 菲尼亚斯·盖奇的故事广为人知:他在铁棒贯穿头颅后幸存,但性格据说大变。
  • 这个故事充满了迷思构建,其影响远超过事实本身。

    • 例如,流传他无法维持工作和家庭关系,但历史证据表明这些说法并不准确。
  • 迷思的影响:

    • 积极面:盖奇的故事因其轰动性,激发了许多人对大脑(尤其是额叶)功能的兴趣。
    • 消极面:迷思可能引导我们形成错误认知(例如,认为额叶是人格的唯一核心),并可能据此做出不明智的决定。

需要破除的三大无聊迷思

迷思一:无聊只是懒惰

  • 核心谬误:将无聊道德化,认为“只有无聊的人才会感到无聊”。
  • 事实

    • 无聊具有功能性,并非人类独有。它是一种信号,表明当前活动无法满足我们的需求,促使我们探索新事物。
    • 无聊不同于冷漠。它是一种动机性状态(渴望投入),而非无动于衷。

迷思二:无聊能激发创造力

  • 流行观点:认为主动寻求无聊可以使人更有创造力。
  • 事实

    • 无聊本身并不产生创造力。它只是推动人们去探索的驱动力。
    • 真正的创造力来源于练习、探索和主动投入,而非被动地等待无聊降临。
    • 如果认为无聊能神奇地带来创造力,那么也必须承认,它同样可能将人引向赌博、破坏行为等其他方向。

迷思三:无聊对我们有益

  • 核心谬误:将“我们需要更多放空时间”与“我们需要更多无聊”混为一谈。
  • 事实

    • 我们真正需要的可能是脱离设备、放松充电的 downtime,而非更多的无聊感。
    • 长期或频繁的无聊与一系列负面结果相关。
    • 此迷思与迷思一(无聊是缺点)自相矛盾。

重新审视无聊

  • 与盖奇的故事类似,关于无聊的迷思至少有一个作用:它们引发了我们对这一现象的讨论和关注。
  • 如今,无聊在文化和科学研究中都获得了更多重视,不再被视为生活中无关紧要的背景。
  • 当前的任务是深入挖掘,厘清迷思与真相,更清晰地理解无聊的本质及其对我们行为的要求。

标签: 创造力, 无聊迷思, 心理学认知

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