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核心观点

  • 研究表明,65%的日常行为是自动发生的,这些行为即习惯。
  • 习惯研究面临两难:实验室研究控制性强但缺乏现实性,而现实世界研究真实但难以控制
  • 虚拟现实(VR) 作为一种新兴工具,有望结合现实感与控制性,为习惯研究开辟新路径。

习惯的本质与重要性

  • 习惯性行为通过重复形成。
  • 习惯可以是有益的(如洗手),也可以是无益的(如咬指甲)。
  • 鉴于日常行为中习惯占比极高,理解其形成与改变机制对提升健康与生产力至关重要。

研究习惯的挑战

  • 习惯行为是自动发生的,难以直接观察和测量。
  • 人类习惯比动物更复杂,因为我们可以有意识地克服习惯

    • 例如:如果有足够动力,我们可以避免饭后吃巧克力的习惯;但若未加注意,则可能无意识地完成该行为。

现实研究与实验室研究的利弊

  • 实验室研究(如特定电脑游戏、反应速度测试):

    • 优势:控制条件好。
    • 局限:无法完全反映现实生活的复杂性。
  • 现实世界研究(如自我报告行为频率、自动化感受):

    • 优势:真实性强,可追踪习惯随时间的变化。
    • 局限

      1. 难以确认自我报告数据的准确性(尤其是针对自动行为)。
      2. 无法揭示大脑内的活动过程。
      3. 存在大量无法控制的干扰变量。
核心矛盾控制性与现实性无法兼得

虚拟现实:一种新的研究方法

  • 概念:VR是一种计算机生成的模拟,允许用户与感知上的3D环境进行逼真互动。
  • 当前项目(萨里大学):

    • 目标:开发一种能在VR中创建与现实世界相似习惯的方法。
    • 场景:参与者佩戴VR头显,扮演医院工作人员为患者准备房间。
    • 流程

      1. 重复执行固定顺序的任务(如铺床、倒垃圾),以形成习惯。
      2. 通过多种方式测试习惯强度:

        • 自我报告自动化程度。
        • 计算机词汇联想任务。
        • 在VR环境中改变条件,观察行为变化:

          • 引入干扰任务(如记忆广播指令)。
          • 要求按新顺序执行任务。
          • 习惯强度的指标:参与者是否不自觉地回到旧顺序,或需要更长时间调整。

VR在习惯研究中的潜力与未来

  • 核心优势:结合了现实环境的沉浸感实验室环境的可控性。研究者可以精确追踪行为细节及对变化的反应。
  • 应用前景广阔:几乎任何现实环境都可在VR中复现,这为在受控环境下进行无限种类的现实研究提供了可能。
  • 有望解答的关键问题

    • 在现有惯例中添加新习惯的最佳方式是什么?
    • 奖励如何影响习惯形成?
    • 如何用更好的习惯替代不良习惯?
  • 终极目标:利用VR揭示习惯塑造与打破的机制,从而促进积极的行为改变

标签: 习惯研究, 虚拟现实, 行为科学

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