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核心观点

  • 基于场景的训练(如战术决策游戏,TDGs)能有效塑造和改变人的心智模型。
  • TDGs通过具有挑战性的情境,促使参与者反思决策、考虑对手视角并突破思维定式。
  • 深刻的TDG体验能产生持久影响,甚至多年后仍被参与者铭记。

黄昏伏击

  • 场景:一支小队在黄昏的山地小径行进时遭伏击,前两个火力组被压制。作为未被压制的第三火力组组长,发现火力来自小径北侧的山头。
  • 初始反应:一名海军陆战队军士长立即提议带领部下直接冲锋上山攻击敌人。
  • 事后反思

    • 作者起初因缺乏军事经验而未质疑该方案。
    • 多年后从资深海军陆战队同僚处得知,在自动武器时代,立即向伏击点冲锋的旧 doctrine(源于前装枪时代)已不适用。
    • 关键学习点:作者意识到自己错过了探究对方决策背后心智模型的机会,未能使训练效果最大化。

直升机伏击

  • 场景:在DARPA的“未来指挥所”项目中,参与者需防御一片林中空地,防止敌军直升机部队降落。地图显示空地周围有三片树林。
  • 初始方案:作者提出将三个班分别埋伏在三片树林边缘,形成交叉火力。
  • 对手应对:扮演敌军的退役准将基思·霍尔库姆在无侦察的情况下,直接下令对三片树林的尖端进行炮火覆盖,全歼了防御部队。
  • 关键学习点

    • 陷入了“明显”且可预测的思维陷阱。
    • 过于专注己方计划,完全未能从对手视角思考其可能采取的行动。

桥上的敌人

  • 背景:这是约翰·施密特35年前在《海军陆战队公报》发表的首个TDG,开启了TDG运动。
  • 场景:一个海军陆战营按计划前往“安全”的集结区,准备次日通过一座“安全”的桥梁进攻敌占区,却发现集结区有敌军,且桥梁已失控。
  • 常见反应:许多陆战队员直觉反应是攻击集结区内的敌人。
  • 关键洞察:只有少数决策者意识到,集结区本身并不重要,核心目标是夺取桥梁控制权以阻断敌军增援。
  • 训练效果:此类TDG的持续训练,有助于改变陆战队员的思维模式,使其更关注真正关键的目标。

艰难学习的伏击脚本

  • 场景:为海军陆战队少尉学校设计的伏击TDG。敌军五辆车沿道路由北向南行驶,设有一个明显的“杀伤区”。
  • 设计的复杂性

    • 敌军车辆间距过大,无法同时进入杀伤区。攻击首车会惊扰后车;放行首车则可能被前后夹击。
    • 同时,东侧道路的友军排过早触发伏击并遭反击的无线电报告传来,但受训少尉们未思考其过早行动的原因,从而未能预警自己可能面临同样陷阱。
  • 学习过程

    • 受训者经历了多次失败迭代,才逐渐学会预判聪明对手可能采取的行动。
    • 他们认识到伏击战术的复杂性,深化了相关心智模型。
    • 许多参与者认为这是他们在基础学校最有价值的经历。

心智模型的塑造与重塑

  • TDGs等场景训练的影响是深远的。
  • 大多数TDG体验能对现有心智模型进行微调和改进。
  • 偶尔,会遇到如文中四个例子般的震撼性体验,它们会彻底打破旧有心智模型,迫使建立全新的认知框架。
  • 这种根本性的转变虽不常发生,但一旦发生,便能产生持久的影响。

标签: 心智模型, 场景训练, 决策反思

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