情感与目标的互构:从走神与多任务看情感管理
核心观点
- 情感管理框架强调,情感依附于我们(有意义的)目标。
- 从该视角看,走神代表了新目标的生成。
- 情感与目标相互影响:情感追踪目标进展,目标则决定期望的情感状态。
情感依附于(有意义的)目标
- 根据情感管理框架,我们每时每刻都在追求一个情境化目标,该目标由外部世界与身体的感知(视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉、内感受和本体感觉)以及意义性、确定性和能动性等语义因素共同塑造。
- 情感管理策略,即我们在相似情境中选择承担、追求或放弃何种情境化目标的方式,本质上源于情感与目标的绑定关系。
研究证据支持:
- 目标相关性影响情感:Asutay 和 Västfjäll (2021) 的研究发现,刺激物是否与当前任务相关会影响参与者的即时情感效价,任务相关刺激能引发更积极的情感。
- 拥有目标本身是一种情感管理:例如,设定目标可以防止无聊。
走神揭示了目标与情感的动态关系:
- 研究表明,人们约有25%-50%的时间处于走神状态。
- 走神通常与比专注于当前任务时更消极的情感相关联。
- 这种消极情感可归因于走神时产生的消极思维内容。在AMF看来,走神是大脑在当下生成新目标的过程,这些目标常是与当前情境间接相关且未实现的(例如,“我的朋友都有伴侣了,我却还没有,我真可悲”),从而引发消极情感。
- 反之,做关于积极体验的白日梦(代表生成了一个已满足的有意义目标)则倾向于产生积极情感。
- “解压视频”现象:观看此类视频(如窗户被完美清洁)会在当下瞬间创造一个目标,并随即被快速、完全地满足,从而带来积极的情感体验。
对多任务处理的考量
拥有目标可能(但不必然)是积极的情感体验,而同时拥有多个目标(即多任务处理)与情感的关系同样具有情境依赖性。
- 研究发现不一致:多任务处理与情感效价之间存在正向和负向关联的研究均有。
- 关键调节变量:Bachmann 等人 (2019) 发现,额外活动是否是自主自愿的,调节了情感与多任务处理的关系:自愿进行的多任务关联积极情感,非自愿的则关联消极情感。
多任务处理引发消极情感的可能原因:
- 认识到多任务时表现通常会变差。
- 多任务处理倾向于激活生理应激反应。
多任务处理引发积极情感的可能原因:
- 上述生理反应可能被积极解读,使内感受体验变为正面。
- 多任务时进行的特定活动(如使用社交媒体)能以远超人类进化史上环境信息的速度,提供新颖、有趣和澄清性的信息。
- 多任务可能是为了防止走神及其带来的消极情感后果。例如,Wilson 等人 (2014) 的研究发现,67%的男性和25%的女性宁愿给自己电击,也不愿独自静坐思考。
情感与目标的互惠关系
从AMF的视角看,内感受本身无法完全解释人们管理情感的方式,因为它总是可以被个人的目标或期望重新情境化。
实例:
- 在还有很多事要做时感到疲倦是消极的,但在有一整个上午可以睡懒觉时感到疲倦则是积极的。
- 一个人可能因为等待饥饿感以便点最喜欢的餐食,而在感到饥饿(通常被视为内感受错误信号)时感到兴奋。
这种互惠关系体现在:
- 情感反映了对有意义目标的进展感知。
- 情境化目标也能决定期望的情感状态。
研究证据:
人们会根据目标选择情感:
- 在需要向他人求助时,倾向于感到悲伤。
- 在需要对抗他人时,倾向于感到愤怒。
- 在目标是回避某事物时,倾向于感到恐惧。
因此,大脑有时会将情感状态本身视为有助于实现目标(从而可能带来积极情感收益)的资源。这进一步符合AMF的原则:情感管理是预期性的、多方面的、情境化的。大脑不断变化的目标由持续的内感受、语义、外感受和本体感受过程所情境化和塑造,其中每一个都能影响意识体验中作为“通用评价货币”的情感。