闪现面孔扭曲效应:源于视网膜的低水平加工
核心观点
- 闪现面孔扭曲效应:在视野边缘快速闪现的面孔会显得高度扭曲,这是一种被称为“闪现面孔扭曲效应”的视觉错觉。
- 主要机制:新研究表明,该效应在很大程度上可归因于低水平的视网膜加工过程,而非高级认知过程。
- 关键证据:改变面孔在屏幕上的呈现位置会显著削弱扭曲感的强度,这证明了该效应依赖于特定的视网膜位置。
闪现面孔扭曲效应的发现
- 2011年,昆士兰大学的研究人员在准备面孔图片时偶然发现了这一现象。
- 当以每秒4-5次的频率在周边视野闪现面孔时,面孔会显得扭曲甚至卡通化。
- 该效应在2012年“年度最佳错觉大赛”中获得第二名,并发表于《知觉》期刊。
体验提示:要获得完整效果,需将视线固定在屏幕中央的十字上,让面孔在周边视野闪现。暂停视频即可确认面孔本身并未扭曲。
对效应机制的探索历程
自发现以来,研究者们一直在探讨其机制,特别是它在多大程度上依赖于高级认知加工。已有研究表明:
- 并非完全依赖面孔整体加工:即使将面孔倒置呈现(这会削弱对面孔的整体性加工),效应仅轻微减弱,说明FFDE不一定需要特定的面孔识别专长。
- 不受种族因素影响:观察者与面孔的种族是否一致,并不会调节效应的强度,表明FFDE不依赖于对特定面孔的完全熟悉度。
空间位置的关键作用
本月发表于《知觉》的一项新研究,重点考察了低水平视觉因素对错觉强度的影响。
- 研究假设:如果FFDE依赖于特定视网膜区域受到刺激而产生的低水平效应,那么当面孔的呈现位置发生改变时,错觉强度应会下降。
- 实验设计:研究者在三个实验中,操纵了面孔在视野中的位置,并采用了不同的错觉强度报告方式。
核心发现:
- 当面孔流从屏幕一侧切换到另一侧,或从上半屏切换到下半屏时,感知到的面孔扭曲程度会显著减弱。
- 这种减弱效应是稳定的,无论参与者是使用操纵杆连续报告,还是在试次结束后进行单次按键报告。
结论与意义
- 该研究证实,闪现面孔扭曲效应对面孔在视野中的位置高度敏感。
- 这表明该效应在很大程度上可归因于低水平的视网膜加工过程。
- FFDE 因此可以与颜色后像、运动后效等其他依赖于视网膜位置的知觉现象归为一类。
- 尽管其完整机制仍有待阐明,但空间位置已被确定为驱动该错觉的主要因素之一。