喜悦的进化悖论:统一性、风险与个体差异
核心观点
- 喜悦作为一种统一性原则:喜悦能够连接不同学科和行为类别的研究。
- 过度喜悦的适应性风险:过多的喜悦可能导致危及生命或致命的风险。
- 喜悦测量的复杂性:由于个体差异的存在,测量喜悦本质上是困难的。
喜悦作为统一性原则
- 将喜悦视为统一性原则,有助于整合来自不同(有时是令人惊讶的)研究领域的数据和观点。
- 这适用于人类和非人类动物。
喜悦的工作定义(引自科林·艾伦博士):
- 一种强烈的、短暂的积极情绪。
- 由特定事件触发(如遇到喜爱的食物、与朋友重聚)。
- 这种“哇哦!”时刻比持续的轻度满足感更容易评估。
跨物种的喜悦共通点:不同物种的喜悦表现存在共同元素,例如:
- 鹦鹉制作雪球并发出具有传染性的“颤鸣”。
- 海豚跃出水面、吹泡泡环、用海藻玩接球游戏。
游戏行为
- 许多动物都会游戏,并且它们显然乐在其中。游戏也是严肃的事。
游戏邀请信号:跨物种的个体会使用特定信号邀请游戏,例如:
- 游戏鞠躬。
- 各种发声。
- 传递“我想和你玩”信息的气味。
游戏规则与公平性:
- 游戏很少升级为真正的攻击。
- 存在道歉信号,用于传达“抱歉我咬/打得太重了;我还想玩”。
- 违反游戏黄金法则的个体通常会道歉。
- 公平游戏要求遵守共同认可的行为准则。
- 当感到安全并信任玩伴时,游戏会更有趣。
游戏中的其他元素:
- 动物会在游戏中 playful teasing。
- 有些动物会 goof off,纯粹因为感觉好而玩耍。
- 喜悦的作用:享受游戏是维持该行为存在于不同物种行为库中的重要方式。
是否存在过度的喜悦?
- 简单的答案是:有可能。过多的喜悦可能产生负面后果。
- 进化生物学视角:涉及自然选择(如稳定化选择)如何可能限制快乐和乐趣的边界。
潜在风险与成本(研究观察):
- 游戏可能使个体更容易暴露于捕食风险(如金旱獭、南海狮)。
- 游戏可能导致意外伤害(如羔羊坠亡、小大角羊撞入仙人掌)。
- 游戏可能降低狩猎成功率(如幼年猎豹玩耍影响母亲狩猎)。
- 游戏时的响亮叫声可能吸引捕食者。
- 核心问题:自然选择是否真的会限制快乐和乐趣的限度?过度快乐或过多乐趣是否有代价?目前尚需更多研究。
跨物种的喜悦可以测量与比较吗?
- 测量挑战:尽管可能对个体喜悦程度进行某种量化,但跨物种比较的意义有限。
个体差异是关键:
- 同物种内不同个体所需的喜悦量存在差异。
- 例如,一只狗可能满足于“3级”喜悦,而另一只可能对“1级”同样满足。
- 需要较少喜悦的个体可能较少主动寻求,但其快乐程度与需要更多喜悦的个体相当。
- 结论:“狗是否比猫、鼠或海豚更享受游戏?”这类问题虽然有趣,但在宏观层面上意义不大。个体差异是需要考虑的核心。
未来研究方向
- 这是一个令人兴奋且重要的跨学科研究领域。
- 可以将同一组问题(包括“是否真的存在过度喜悦?”这类看似傻气实则不然的问题)置于包括人类在内的不同物种中进行探究。
- 研究有望连接起原本意想不到会合作的研究者。