以游为器:严肃游戏如何应对气候、不平等与极化挑战
核心观点
- 严肃游戏是指为娱乐之外的目的(如解决现实问题)而设计的游戏。
- 游戏已被用于众包研究、教育、战略规划甚至行为改变。
- 已有游戏致力于应对人类面临的三大严峻挑战:气候变化、财富不平等和政治极化。
- 严肃游戏与“游戏化”不同,其核心是使用完整的游戏来直接解决问题,而非仅在活动中加入游戏元素。
严肃游戏的概念与著名案例
- 定义:严肃游戏旨在利用完整的游戏体验来解决现实世界中的严肃问题。
经典案例:FoldIt
- 玩家通过折叠虚拟蛋白质来帮助科学研究。
- 2011年,玩家成功破解了一种艾滋病病毒复制所需酶的结构,为相关药物研发铺平了道路。
人类面临的三大严峻问题
作者认为,当今人类最严峻的三个问题依次是:
- 气候变化:一个程度性问题,行动越多,未来结果越好。当前轨迹不容乐观。
- 财富不平等:在多数发达国家日益加剧,为民族主义和法西斯运动提供了温床,同时推高成本、加剧政府债务,并毒化政治进程。
- 政治极化:不同阵营间建设性对话几乎无法进行,阻碍了在财富不平等和气候变化等问题上取得进展。这些问题相互交织,例如,研究表明财富不平等是驱动极化的因素之一。
应对气候变化的游戏
教育模拟类:
- 《破晓》:协作式棋盘游戏,玩家扮演主要国家,力争在全球升温2°C前实现零排放。
- 《零碳城市》:挑战玩家建设净零排放城市。
- 作用:帮助玩家理解问题的复杂性及缓解策略,并将所学应用于现实生活。
叙事体验类:
- 《游戏改变者》:融合游戏、戏剧和电影的沉浸式叙事游戏,旨在鼓励对话并激发行动。
视觉化体验类:
- 《FutureGuessr》:玩家观看AI生成的2100年气候变化景观全景图并猜测地点,通过对比现实与预测图像,了解不作为的后果及可能的行动方案,强调气候变化是当下决策的结果而非必然。
揭示财富不平等的游戏
起源之作:《地主游戏》(后演变为《大富翁》)
由伊丽莎白·马吉于1902年设计,包含两套规则:
- “反垄断”版本:通过土地税实现共同繁荣。
- “垄断”版本:一人通过使他人破产取胜。
- 马吉的本意是揭示不受约束的食利资本主义的问题。
- 历史演变:查尔斯·达罗将其(仅“垄断”版本)卖给帕克兄弟公司并获利,而马吉仅获得500美元买断费,其初衷被埋没。
- 直到1973年,学者拉尔夫·安斯帕奇在一起版权官司中重新发现了马吉的故事及其游戏的原意。
- 现代发展:此后出现了多种关注财富不平等的游戏,包括教学练习、在线模拟器、棋盘游戏,甚至有学术论文重新研究《地主游戏》中不同税收政策对不平等的影响。
缓解政治极化的游戏
案例研究:哈佛大学开发的《Tango》
- 形式:在线问答游戏,将民主党人和共和党人配对成队。
- 机制:不同问题设计为对某一阵营成员有利,通过挑战固有观念,但强调两党合作才能使团队整体受益。
研究结果(基于近4500名参与者的五项实验):
- 仅游玩一小时即可减少负面党派偏见。
- 增加对另一政治阵营成员的温暖感、慷慨度和正面感知。
- 改善对民主的态度,效果可持续至少一个月。
- 参与者享受游戏并希望再次游玩。
- 应用前景:除在线进行外,团队设想在酒吧等社交场景推广,并正为以色列、印度和北爱尔兰等地区定制版本。
严肃游戏的作用与前景
- 定位:这些游戏并非旨在单独解决问题,而是作为广泛努力的一部分,从不同层面以多种方式缓解问题。
核心优势:
- 教育功能突出:不仅能传递信息,更能通过参与和叙事,有力且令人印象深刻地展示原理、策略或结果。
- 直接干预潜力:如《Tango》所示,游戏可以直接在改善社会态度和行为方面发挥作用。
- 互联性:由于这些重大社会问题相互关联,在一个领域(如缓解极化)取得进展,可能有助于在其他领域(如应对气候变化和不平等)推进工作。